在不难理解。
至于其他三个种族嘛。
九黎天赋,铁躯:受到的所有物理伤害减少10%。
轩辕天赋,鹰眼:提升自己视力和视距10%
鬼方天赋,坚韧:生命与法力回复速度增加10%
这压根就没有可比性嘛。洛杨流着哈喇子pass掉。
“注册成功!开始生成角色属性。”
体力10,力量2,灵力6,敏捷4,耐力3。四种元素抗性皆为0.
25点初始属性有整整10点都分配在体制上,是有点奇葩了。
不过这个点数虽然有点歪,但是与其心仪的职业还算有一点用。
如果不满意初始属性分配的唯一对抗办法就是删号等待三个月,这种非常尿性的霸王条款是任何人都不敢挑战的。
在这里纠结没有任何意义,不如抓紧时间了解一些其他数据。
他抓紧时间继续骚扰小丽,总算问出了种族之间的成长差异。
神农族一点体质加5点血0.1韧性,一点灵力增加5点法力值和0.7法伤。血蓝成长中规中矩。
一点力量加0.7攻击力,一点耐力加0.5防御。四维中的攻防成长偏弱。
敏捷则属于通用天赋,一点敏捷增加1命中1闪避0.5暴击。
仔细核算一下,对比其他三个种族,神农族比较温和一些。
没有长处,也没什么短板,倒是可以接受。
看到洛杨不再墨迹之后小丽那职业笑容终于重新爬回脸上。
她娓娓道来:“关于职业选择方面,游戏内一共有八大职业。分别是游侠,战士,弓手,刺客,巫师,术士,机师,医者。每一个职业都有鲜明的职业特点,本游戏对职业平衡非常重视,请根据个人喜好慎重选择。”
这点信息洛杨早半年就在官方资料中浏览过,所以直接就无视了。
他此刻正不停的打量自己这副系统三天前根据本人构架的身体模型,尽可能的想在游戏彻底开放前增加适应性。
这也是没有办法的事,因为这款游戏的官方实在太尿性了。
就拿创建角色这件事来说,有-->>
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